Почему пролог в The Last of Us— шедевр повествования в видеоигре

Ремейк The Last of Us для PS5 — отличный повод вернуться к одному из самых ярких произведений в жанре повествования в видеоиграх.

Реакция на анонс ремейка The Last of Us от Naughty Dog была неоднозначной. Некоторых впечатлила полностью переработанная графика ремейка, других раздражали изменения в дизайне некоторых персонажей, а многие были ошеломлены тем фактом, что ремейк игры 2013 года продается по розничной цене 70 долларов. Эти аргументы будут продолжать разыгрываться, но единственное, с чем по-прежнему трудно спорить, это то, насколько новаторской была The Last of Us и как она подняла планку повествования в видеоиграх.

Действительно, The Last of Us, не теряя времени, объявила о своих намерениях изменить ландшафт повествования в видеоиграх благодаря силе захватывающего и эмоционально травмирующего пролога игры. Это незабываемое вступление задает тон остальной части игры одновременно тонким и зрелищным образом. Каждая напряженная сцена в этой последовательности выстраивается в огненное кольцо к приглушенным, разрушительным финальным моментам. Это похоже на короткометражный фильм, хотя The Last of Us помещает вас в самый центр истории так, как ни один фильм никогда не мог.

Без сомнения, самое блестящее в этом прологе — это то, как он заставляет игрока взять на себя прямой контроль над дочерью Джоэла, Сарой. По мере того, как наступает ночь, и мы видим, как с ее точки зрения разворачиваются ужасы вспышки, мы приходим к пониманию, что она храбрая и сострадательная. Она никогда не паникует и не жалуется, несмотря на ужасные обстоятельства, и когда Джоэл умоляет Томми проехать мимо семьи, которая просит о помощи на обочине дороги, Сара со вздохом говорит: «Мы должны были помочь им…». Это явное выражение сострадания, которое скоро станет более редким и ценным по ходу игры.

Все эти маленькие моменты, которые мы проводим с Сарой, имеют решающее значение для того, чтобы сделать нокаутирующий удар, который приходит в конце пролога, таким же мощным, как он есть. Если бы мы начали The Last of Us как Джоэл, смерть Сары в конце пролога игры все равно была бы трагедией. Тем не менее, если бы мы с самого начала были на месте Джоэла, мы бы не увидели мир глазами Сары и не узнали бы ее из первых рук. Предоставление нам контроля над Сарой, а затем лишение ее навсегда делает последующую историю настолько трагичной и личной, насколько это возможно.

Прежде чем мы слишком увлечемся тем, как пролог предвещает грядущее, важно осознать силу множества мелких деталей, которые делают эти вступительные сцены такими захватывающими. Рассмотрим, например, план дома Джоэла и Сары. От сломанного кожаного дивана до кафельного пола на кухне и беспорядка вокруг стола, их дом выглядит как обжитой, сверхъестественно обыденный дом, который вы можете найти в любом пригороде по всей стране. На самом деле это настолько обыденно, что вам как бы нужно сделать шаг назад, чтобы оценить роль, которую это играет.

Этот, казалось бы, простой дом придает игровому миру ощутимое ощущение масштаба. Когда Сара наблюдает за взрывом в прямом эфире, а затем видит, как тот же взрыв освещает ночное небо, когда она поворачивается, чтобы посмотреть в окно наверху, это погружает нас в игровой мир и заставляет нас чувствовать, что мы находимся в реальном месте, а не в ряде спроектированных сред. Мы еще не знаем точно, что представляет собой угроза, но мы знаем, что она реальна, и мы знаем, что она слишком близка к этому месту комфорта и любви, которое быстро становится скомпрометированным.

Путешествие тоже важно. Мы начинаем в спальне Сары, исследуем дом и въезжаем в город глазами Сары, без каких-либо сокращений или загрузочных экранов. В то время это был впечатляющий технический подвиг (мы говорим об игре для PS3), но, опять же, здесь действительно важно то, что мы проводим это время как Сара. У нас есть шанс по-настоящему узнать ее или, по крайней мере, получить представление о том, кем она была.

Что заставит человека в одиночку обречь мир на гибель? Это вопрос, с которым нас заставляет столкнуться невероятная концовка The Last of Us, и на этот вопрос призван ответить пролог. В более широком масштабе истории Джоэл, теряющий Сару, информирует обо всем, что он (и, соответственно, мы, как игрок) собирается сделать. По мере того, как Джоэл становится ближе к Элли, его отчаянное желание не потерять ее, как он потерял Сару, в конечном итоге заставляет его продать мир, чтобы спасти жизнь Элли (или, скорее, оставить ее в своей жизни). Ее жертва была ключом к остановке вспышки грибка, но он просто не мог отпустить ее, даже если это означало пожертвовать жизнями других.

Джоэл – человек, а не чудовище. Он явно способен любить и, мягко говоря, послушный отец. Но он принимает так много неэтичных, эгоистичных решений на протяжении всей истории, что становится трудно защищать его как хорошего человека. Легко понять или даже посочувствовать его действиям, но гораздо труднее их оправдать. Откровение, которое медленно появляется в его путешествии с Элли, заключается в том, что он, за неимением лучшего термина, один из злодеев этой истории. Это тяжелая пилюля для всех, кто испытал вступление к игре и перенес боль утраты Джоэла так же, как и он сам.

Но помните, как в начале игры он, Томми и Сара проезжали мимо этой умоляющей семьи на обочине дороги, хотя у них было место в машине? Может быть, это тот момент, когда игра пыталась сказать нам, что на каком-то уровне Джоэл все это время был таким человеком. Может быть, это не все, что он есть, и, может быть, это не лучшая его часть, но это часть его, которая в конечном итоге примет решающее решение. Именно эти маленькие, навязчивые штрихи делают пролог The Last of Us исключительным фрагментом отдельного повествования, прекрасным примером предзнаменования и одним из лучших вступлений к видеоиграм.

Оценка / 5. Голосов:

Лайк
Лайк Мило Ха-ха Вау Грусть Злость
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии